博物館對(duì)于文化的傳承有著重要的作用,我們?nèi)チ私庖粋€(gè)地方、一座城市甚至一個(gè)國(guó)家的過(guò)去和現(xiàn)在,也是從博物館開(kāi)始的。
從展列的文物中,我們可以感受歷史的風(fēng)雨,感受文化的力量,博古通今,為現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展提供服務(wù)。
也正是因?yàn)檫@些原因,博物館的展品顯得格外重要,對(duì)文物展品的保護(hù)、展示是重中之重。
在這樣的基礎(chǔ)上,運(yùn)用全息投影、虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸式多媒體互動(dòng)技術(shù),將所要展示的信息更高效地傳達(dá)給觀眾,同時(shí)提升博物館的檔次和格調(diào),也顯得尤為重要。
什么是數(shù)字博物館
通過(guò)對(duì)視頻、音頻、圖片、文字等媒體的應(yīng)用,深度挖掘展覽陳列對(duì)象所蘊(yùn)含的背景、意義,來(lái)實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)展示手段難以達(dá)到的效果,促進(jìn)觀眾的沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn),提高其觀賞、探索的興趣。
多媒體互動(dòng)數(shù)字展館是未來(lái)的方向,在科技不斷發(fā)展的今天,結(jié)合各種前沿展示技術(shù),將所要表現(xiàn)的歷史文化內(nèi)容,用新型的展示手段來(lái)展現(xiàn)。
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數(shù)字博物館展項(xiàng)
1.虛擬講解員
虛擬迎賓一般通常在展館或展廳的入口處,有一面透明的全息屏幕,當(dāng)參觀者走近時(shí)屏幕時(shí)會(huì)自動(dòng)感知到觀眾的到來(lái),透明的屏幕上會(huì)投影出虛擬人物影像,做出歡迎的手勢(shì)并向參觀者打招呼問(wèn)候。
2.全息展柜
全息展柜也是一種重要的文物展示方式,觀眾無(wú)需佩戴任何設(shè)備,就可以看到 3D 全息畫(huà)面。通過(guò)將歷史故事可視化,融合聲光電多媒體技術(shù),為觀眾提供沉浸式文化體驗(yàn)。
根據(jù)展面的數(shù)量,可將全息展柜分為 180 度、270 度、360 度三種,一般多采用 360 度的全息展柜,因?yàn)槠湔故痉秶鼜V。
全息展柜相比傳統(tǒng)的展示方式,能更好的展示展品,加入互動(dòng)系統(tǒng)后,還能與展品互動(dòng),對(duì)展品進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、放大、觀看細(xì)節(jié)等操作,還能很好的保護(hù)貴重展品。
3.長(zhǎng)卷墻投影
長(zhǎng)卷墻投影能夠生動(dòng)形象的展示發(fā)展歷程等以時(shí)間為線索的信息,加入互動(dòng)系統(tǒng)后,可通過(guò)手勢(shì)與畫(huà)卷進(jìn)行互動(dòng),切換時(shí)間節(jié)點(diǎn)等信息。
4.沉浸式投影空間
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是用投影設(shè)備將特定主題素材投影在特定空間,通過(guò)融合技術(shù),讓游客身臨其境的三維沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。
沉浸式投影空間能真實(shí)的展現(xiàn)過(guò)去或未來(lái)的各種場(chǎng)景,身臨其境的體驗(yàn),適合大型的環(huán)境仿真,視聽(tīng)觸覺(jué)效果好。
5.沉浸式虛擬漫游
沉浸式虛擬漫游是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的沉浸式視角漫游,墻面地面形成一個(gè)整體,制作特定的內(nèi)容素材,裸眼 3D 視覺(jué)沖擊力更強(qiáng),深度還原真實(shí)視角。
沉浸式虛擬漫游能在固定的視覺(jué)點(diǎn),快速切換體驗(yàn)不同的虛擬場(chǎng)景,結(jié)合燈光音響等設(shè)備,體驗(yàn)身臨其境的感覺(jué)。
6.數(shù)字沙盤(pán)
數(shù)字沙盤(pán)又稱(chēng)電子沙盤(pán),數(shù)字沙盤(pán)分為素模沙盤(pán)(實(shí)體模型與虛擬影像相結(jié)合)及全虛擬兩種。
數(shù)字沙盤(pán)就是運(yùn)用全息投影技術(shù),借助投影顯示設(shè)備、多媒體服務(wù)器把服務(wù)器上的三維立體圖像模型顯示到臺(tái)面上。
數(shù)字沙盤(pán)有著不受場(chǎng)地限制、表現(xiàn)效果好、交互性墻等特點(diǎn),能帶給參觀者極大的體驗(yàn)式交互真實(shí)感。
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設(shè)計(jì)指導(dǎo)
1.以展品為本
多媒體展陳真正要展示的是展品本身,而不是技術(shù)手段。
在每一個(gè)多媒體展陳項(xiàng)目中,需要具體分析展覽特點(diǎn),做到畫(huà)龍點(diǎn)睛,不讓科技有突兀感,不喧賓奪主。
2.以觀眾為中心
觀眾是博物館得以存在、發(fā)展的主要因素。
在展覽環(huán)境、參展體驗(yàn)等方向,要做到簡(jiǎn)約、有沖擊力、體驗(yàn)感好等特點(diǎn),違背參展體驗(yàn)的設(shè)計(jì)會(huì)讓整體博物館展廳帶來(lái)不好的體驗(yàn)。
3.以展示效果為結(jié)果
在設(shè)計(jì)策劃展覽時(shí),我們的設(shè)計(jì)和后期實(shí)施一定是以展示效果結(jié)果的。
為了讓觀眾更好的展示歷史發(fā)展過(guò)程,我們?cè)谠O(shè)計(jì)策劃的時(shí)候就要通過(guò)各種展覽手段和創(chuàng)意表達(dá),去實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求。
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