有很多朋友分不清 VR/AR/全息投影/裸眼 3D,今天咱們就來說說他們的區別
就是虛擬現實技術,他需要觀眾佩戴一個全包圍的不透明眼鏡,每只眼鏡鏡片都單獨配的有顯示屏。
這樣觀眾就只能看到顯示屏里面的內容,隔離了外部環境,就能把觀眾帶入一個沉浸式的虛擬世界。
談到 VR 的原理就不得不說雙目視差。
人的眼睛,在觀察外部世界時,由于兩只眼睛的位置不同,看到的畫面其實是兩幅極其相似但并不相同的。
這些畫面在經過大腦處理后,就形成了我們對于外部世界的感知。
我們做兩個小測試:
當兩只眼睛同時睜開的時候,伸出一只手指在自己的某只眼睛前方,并不影響我們閱讀文字,說明大腦對我們看到的畫面做了融合處理。
又比如閉上一只眼睛,不能快速地把兩支筆的筆尖對在一起,說明了雙目視差給我們帶來了景深線索,從而讓我們得到立體感。
總而言之,VR 的特點有兩點:一是雙目視差,還有一個就是切斷外部視覺信息。
在此基礎上,在 VR 設備結合外部模塊,可以實現交互性、多感知性等功能。
AR
AR:就是增強現實技術,AR 技術通過攝影機捕捉到影像的位置和角度,并進行圖像加工,將虛擬世界和現實世界相結合,把虛擬影像套在真實世界并進行互動。
AR 主要分為外置裝置式 AR 和裸眼觀看式 AR。
常見的外置裝置式 AR 有手機和眼鏡兩種,支付寶春節期間的 AR 掃福就屬于手機式。
微軟的 Hololens 屬于眼鏡式。
而裸眼觀看式的 AR,常用投影儀來實現,配合黑暗環境把成像介質隱藏,通過光影關系來模擬 3D 效果,其本質還是 2D。
這也是“目前市面上所有的全息投影技術都是偽全息”這句話的由來。
而且大眾對 全息投影技術 這個詞接受度高,因此也就成了裸眼式 AR 的代名詞。
即便是這樣,偽全息技術也足夠商用需求了,常見的全息宴會廳、全息婚禮、全息展示柜都是應用的這種技術。
全息技術
真正的全息技術指利用干涉原理記錄并用衍射再現物體的三維圖像的技術。簡單來說就是
它能記錄物體光波振幅和相位的全部信息,并能把它再現出來。
因此,判斷影像是真全息還是偽全息,你就在畫面靜止狀態下,360 度的不同角度地觀察它。
如果能看到影像物體的不同角度,那就是真全息。
而市面上的 360 全息展柜,本質上是有 4 個成像面,并不是真的全息。
全息投影不依托成像介質,直接在空氣中成像,通過控制成像像素點的位置色彩來還原真實的物體。目前還沒有技術能實現這一點。
由于篇幅有限且理論較復雜,有興趣的朋友可以去搜集相關資料詳細了解,這里就不過多說明。
那么他們三者之間有什么關系呢?
VR:完全阻斷人眼與現實世界的鏈接,利用雙目視差構造完全虛擬的世界。
AR: 在人眼看得見現實世界的情況下,疊加虛擬影像,加強其視覺呈現的方式,分為外置設備型和裸眼觀看型。
全息投影:大家常說的全息投影是 AR 的一種(裸眼觀看型),真正的全息投影因尚不滿足商用顯示的條件,常見于實驗室中。
關于偏鋒光術 偏鋒光術專注全息投影、光電設計7年,主營:裸眼3D、沉浸式體驗、多媒體互動、水幕霧幕、全息會議系統、全息展示柜、沙盤、幻影成像、無介質成像等,為酒店會所、文旅景區、展廳展館、舞臺演繹等提供一站式解決方案。
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